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《明日方舟:终末地》全面测试深度体验▸史诗级优化!卡池期望值/战斗/养成深度解析! 明日方舟终末地公测时间

作者:admin 更新时间:2025-12-13
摘要:近期《明日方舟:终末地》也是正式展开「全面测试」,小编已经整理过关于「全面测试」的前瞻直播懒人包,以及先前「再次测试」的试玩心得,而在稍后的文章中,会带你更深入的了解这次在「全面测试」中,更为详细且实际的游戏玩法、养成内容、队伍搭配、卡池机制与福利,让你在明年初的正式公测到来前,都能有更清晰的掌握。那麽接下来就让我们来看看,这次《明日方舟:终末地》在「全面测试」中,究竟给我们带来什麽内容吧!,《明日方舟:终末地》全面测试深度体验▸史诗级优化!卡池期望值/战斗/养成深度解析! 明日方舟终末地公测时间

 

近期《明日方舟:终末地》也是正式展开「全面测试」,小编已经整理过关于「全面测试」的前瞻直播懒人包,以及先前「再次测试」的试玩心得,而在稍后的文章中,会带你更深入的了解这次在「全面测试」中,更为详细且实际的游戏玩法、养成内容、队伍搭配、卡池机制与福利,让你在明年初的正式公测到来前,都能有更清晰的掌握。那麽接下来就让我们来看看,这次《明日方舟:终末地》在「全面测试」中,究竟给我们带来什麽内容吧!

改动内容与体验

主线剧情大翻新

这次的武陵城剧情也是完完全全与上次看到的不同,这次也有更多的角色加入,带我们一路了解武陵当前遇到的困难,并透过终末地工业,来协助他们在这裡有更好的生活。剧情的动画、演出也是一贯的高水准,甚至比起「再次测试」还要再令人惊艳,即便目前「全面测试」有锁60帧的情况下,演出和战斗方面也都 特别流畅,音乐和画面也都非常有质感。

探索体验优化

很多小地方也都进行了优化,像是地图的介面又加了更立体的植被或地形、剧情对话也加了键盘按键选项,都可以感受得到是很用心得在打磨的。现在队伍中的干员也会在探索 经过中,自动帮你拾取宝箱开出的道具,在经过一些有宝箱或可採集的地方时,干员也会靠过去提示你那边有 物品。路边也可以看到其他管理员留下的信标讯息、提示附近有重要物品,甚至在地图上也可以看到进度比较前面的管理员们,留下的滑索或枪械塔,就算慢慢玩也可以享受前人种树、后人乘凉,开荒体验好很多。

角色建模优化

搭配「舟味」十足的3D角色建模,整体呈现又不会让你觉得哪裡有违和。甚至你在观察角色的时候,他们还会针对你看的 路线给予你独有的反应,这也是洛洛觉得很意想不到的,希望未来可以增加更多角色的互动。部分角色的建模也有些微的改动,除了有些角色的配音好像不一样之外,像是馀烬这名角色的外型也做了优化,战斗动作和索敌也变得更流畅、更好了。

工业养成优化

每一种工业设施都有一个教学, 经过中也会有虚影,直接对照著放就可以拿嵌晶玉,完成模拟空间裡的教学就可以获得对应的蓝图,后面只要一套摆上去就好,甚至也可以从其他好友那里,拿到他分享自己设计的蓝图,我还不抄起来。而现在药品和装备也没有绑著工业设施,只要採集到物品后就会自动解锁配方,后续就可以直接打开背包快速简易製作,装备製造也是只要解完主线就会自动解锁,后续只要架好装备材料的产线后,就算不在家也可以直接在边探索时、边打开介面做装备。

地区调度券优化

再来也是洛洛自己认为一个蛮重要的「地区调度券」改动,这个道具需要我们解完主线后,在需要协助该地区居民的「地区建设」中,透过将产出的资源与他们交易换来的一种货币。这个调度券不只可以用来免费兑换抽卡资源、养成材料,甚至还可以买一些前期开荒堪用的五星装备, 除了这些之后耗费最大的,除了就是用来扩充协议核心的工业区域外,升级装备也会需要花费大量的调度券。

战斗体验优化

部分干员的战斗体感也大幅优化,像是先前的42姊在开大后挥刀的动作节奏比较慢,「全面测试」后的手感就流畅很多,加上这次也加入了触发极限闪避与二连闪避的机制,战斗反馈也更好。

基建扩建优化

在基建的部份也新增了管理员的会客室,这边就有点类似《明日方舟》的基建会客室的3D版本,裡面也可以展示自己的刻蚀章、干员履历,还有干员有潜能上去获得的留影大海报。好友来参观时就可以看到。