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《明日方舟:终末地》移动端试玩报告 明日方舟终末地吧

作者:admin 更新时间:2025-12-05
摘要:相信不少玩家都对明日方舟终末地这款游戏的这一次的测试内容十分期待,本次小编就为大家带来这款游戏本次测试的内容,让玩家们可以了解到这次测试拥有的内容以及未来可能出现的内容。明日方舟终末地这款游戏完美延续了明日方舟的世界观,玩家们将会扮演全新的角色“开拓者”,在明日方舟世界观之后的数百年里前往一颗颗星球开拓基地。这款游戏不论从画面还是玩法都是鹰角的一次重大尝试。喜欢这款游戏的玩家赶紧来看看吧!,《明日方舟:终末地》移动端试玩报告 明日方舟终末地吧

 

相信不少玩家都对明日方舟终末地这款游戏的这一次的测试内容 特别期待,本次小编就为大家带来这款游戏本次测试的内容,让玩家们可以了解到这次测试拥有的内容以及未来可能出现的内容。明日方舟终末地这款游戏完美延续了明日方舟的 全球观,玩家们将会扮演全新的角色“开拓者”,在明日方舟 全球观之后的数百年里前往一颗颗星球开拓基地。这款游戏不论从画面还是玩法都是鹰角的一次重大尝试。喜欢这款游戏的玩家赶紧来看看吧!

这款顶着《明日方舟》光环的同IP新游,自 2024年首次曝光以来,就备受玩家——尤其是罗德岛的“博士”们期待。

一方面玩家可以从一个全新的角度,了解并感受“明日方舟”庞大且复杂的设定。另一方面终末地也代表着明日方舟从2D彻底走向3D的一个大跨步,玩家能通过更先进的技术来领略鹰角顶尖的美术资源,有着全新的游玩体验( 虽然终末地不算是鹰角首次在3D游戏上的尝试)。

PS:因本次测试支持移动双端, 因此我是用定位器进行的体验(毕竟咱们是快爆嘛)。文章中我亲自体验到的部分会用移动端素材来展示,没有玩到的会使用之前官方前瞻的内容代替。

“鹰角气息”淋漓尽致的展现

要知道鹰角作为一家17年才成立的公司,能在近几年一直稳坐二游厂商前端的底气,一款《明日方舟》就足矣。我相信每一位持续游玩的“博士”都是因其在美术、文本叙事、“塔防”设计上肯下功夫,才一直被吸引并持续游玩到现在的。

这种 特殊的“鹰角气息”有很好地传承过来。

终末地的设计延续了《明日方舟》理念,走的写实化二次元风格。PBR(基于物理的写实风格渲染)和 NPR(非 诚恳感渲染) 相结合的渲染方式,让游戏在视觉表现上质感满满。

无论是角色、还是场景,都能看到团队大量的成本堆砌。

就拿角色模型来说,无论是有名字的角色还是路人NPC身上的服饰,都已经细化到了每个部件都有着各自材质的差异质感,甚至这些面料在淋了水,每种材质的鞋子踩在不同的地面上都会有着一套与之对应的表现和反馈。这种不计成本死扣细节的 行为,放在整个游戏行业都是比较少见的。

艾尔黛拉手中小羊这松松软软的质感确实会让人忍不住RUA

这里必须再补充一个场外小 智慧,在终末地的开发引擎选择上,鹰角并没有采用技术力更新的虚幻5引擎,而是继续使用的Unity。为了达成更好的效果,他们内部甚至还对Unity进行了一个从0到1的大改动,这其中的工程量有多大懂的都懂。

以上我举例出来的这些细节,可以说都是鹰角纯手搓出来。这种态度恰恰与终末地的核心游玩内容互相呼应上了,这也是我为啥说它特别有“鹰角气息”的 缘故。

“沉浸感”是三测最大的提升

在短暂的体验 经过后,三测给我最直观的感受就是游戏的“沉浸感”迎来的巨大的提升。比起上一测玩家通过“管理员”视角观看塔卫二发生的故事,更有一种我就是“管理员”的沉浸式体验。

就拿刚进游戏的序章来说,相较于上一测纯粹新手教学引导的功能性设计,三测的体验会更有开篇的感觉。不仅演出的运镜,配乐都做出了诸多调整,还增加了一些全新的流程,让玩家能够在接触游戏的第一 时刻,就对游戏的玩法有个预期上的了解。

比如末尾的Boss战部分,就是为了直观展示游戏核心战斗体验的新增内容。

同样,鹰角在后续的游戏流程、箱庭地图的结构以及核心工业流水线基建的玩法引导,都进行了极大程度的优化和翻新。

两测玩下来能明显感觉到,角色在剧情对话 经过中“站桩”聊天的演出占比大大减少。不仅如此,不少对话中角色还会根据对话内容,在神态和动作上做出与之相符的反应。(备受吐槽的“苦难陈述者”文本风格减少许多。)

而在整套 3C 体系(Character、Camera、Control,即角色、镜头、控制)加持下角色表情、动作上的神态变得更写实、更细腻。比如角色在上下坡上移动,或是突然转头时,视觉上都有着一套对应的连贯动作变化。

而在箱庭探索部分,前期任务的指引性变的更强了。虽然颇有一种被鹰角“牵着鼻子走”的感觉,但这样能控制玩家在一条精细规划的路径中,先把精力和注意力放在主线上,了解清楚了箱庭关探索的各种技巧后,才能更好地去探索整个地图。我觉得挺好的。

说道地图,就得提到本次测试完全重做的“锦陇”地区了。这张现名为“武陵”的全新超大地图,可以说完美的展现了鹰角眼对“中国文化未来幻想”概念的演绎。

大到城中坐落着的一栋栋国风建筑,小到街边跳着广场舞的居民,写着“拼搏百天,天师府见”的横幅。在“武陵”的中心城市——“武陵城”里你能看到鹰角往里填充的各种熟悉的“现代国风”要素。

与其说它是一座承载了叙事职能的主城,更像 一个集探索、景观、娱乐于一体的综合体验空间。在这里的每一次驻足,都可能发现新的惊喜。

在这个“以墙连城,生生不息”的“武陵”地区,无论是地图谜题还是工业建造玩法,都有一套截然不同的设计,而“水”则成为了这张地图最核心的元素(与第一张地图里的电和网形成了明显的区分)。

通过推出新机制来 创新新玩法,并以此带给玩家符合剧情叙事的新鲜感,这算是鹰角的拿手好戏了。虽说体验 时刻有限还没能亲自玩到「全面测试」的这部分内容,但就上次测试体验来看已经足够有趣。

就算你对这种机建的玩法不 如何感兴趣,也能借助全新的蓝图 体系来解放大脑。

完全“回炉重制”的战斗 体系

至于玩家们比较瞩目的战斗 体系,我觉得改的挺符合预期。

首先,原来的干员职业在本次测试被重新整合成了近卫、先锋、术士、重装、突击、辅助六大新职业。纯物理和异常属性的异常效应改动也给战斗玩法的上下限进行了拓展。

同样,大部分干员的天赋、技能效果都迎来了不同程度的重做,玩下来干员与干员之间的协同配合感大大提升。

而在动作 体系方面,无论是手感还是流畅度,重做后也更往主流动作游戏进行靠拢。敌人的受击反馈也变得更加 丰盛,角色闪避的内置CD,以及体力消耗被大幅降低, 并且在闪避后不会打断普攻的连段攻击。

同时,大部分角色的技能特效和动作也都有重做,更加炫酷。所有技能CD、技力的回复速度等等也都听取了玩家建议进行调优。

小编认为啊本次终末地的「全面测试」体验对于我而言是 特别满意的。从 2D 到 3D 这一步跨越本身就 一个充满挑战的尝试,9个月的差距,鹰角已经用实际行动展现了自己对游戏“精益求精”的态度,只为给玩家带来一份相对满意的答卷。

明日方舟终末地

类型:角色扮演 / 更新 时刻:2025-12-01 15:13:17

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